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腾空类星陨,拂树若生花。①”
拂树所生之花,并非真花,而是停栖在枝丫上的萤火虫。
新领悟的这门武功并非残本,却有一个特殊标签“初具雏形”,孟瑾棠打开[武学创造]界面后,看见里面统共有三个大分类[创造]、[创造中]、[已创造],另外还有一个[去芜存菁]的功能键,目前处于不可使用的灰色状态当中。
其中《拂树生花剑》就在[创造中]的列表下,后面还有一行字——“当前完善度:3%”。
再打开[创造]功能,果不其然,系统告诉孟瑾棠,她目前只能创造剑法类武功,而且受限于自身武学境界,仅能创造2级以下剑法,倘若创造失败,会触发[心神俱疲]状态,使得后续一段时间内,人物卡属性遭到全方位削弱。
论坛上有玩家计算过,如果玩家连续使用[创造]功能,而且每次都选择去创造当前所能创造的品级最高的武学,失败概率是会不断累积的,第一次的失败概率在30%左右,第二次在60%,第三次几乎百分之百会折戟沉沙。
类似的负面累积约莫游戏时间十天左右会重置一次,不过要是创造比自己境界低很多的武功就没那么多讲究了,比方说,一个能创造十级左右武功的人,返回去创造二三级的武功,那就基本不会有什么负面影响。
《拂树生花剑》共有八式,在完全状态下,会是一门最高等级为七级的剑法,远远超过了孟瑾棠目前所能创造的极限,显然是在顿悟状态下,才产生的特殊结果。
孟瑾棠以前也领悟过武功,就像《熊罴劲》,但那时候并没提示说可以自创武功,她思考了一下,觉得一方面是《熊罴劲》是全本,而且本身难度太低,缺乏研发的空间,这个世界上肯定早就有其他人创出了同样的武功,而且孟瑾棠还记得,自己在第一次爬山那会,曾竭尽过丹田中的真气,双掌一推,打死过小青蛇王,当时运气的感觉,就有一点类似于弱化版的《熊罴劲》了,这一类太过简单的运力法门,在系统的判断当中,显然不值得为此特别开启一项功能。
梳理了一下自己所学过的内容,孟瑾棠有点不赞同新功能所说的只能创造剑术类武功的判断。
孟瑾棠觉得,自己现在的思路还是太单机了,毕竟是穿越,这里对她而言,就是一个真实的世界,不能完全依赖于系统的帮助,于是从躺椅上站起,当场演练了一套绝对不存在于武林中任何门派的招式。
她动作舒展飘逸,气势纵横,带有三分猛禽的雄姿,显然是熟悉已极,这套招式中有掌法、拳法、腿法等等,不说包罗万象,也堪称种类繁多,期间虽有各种挪腾跳跃,但从头到尾,居然不曾离开周围方寸之地,是一套能在极小空间内不断修习的特殊武学。
[系统:心月照云溪,事事成开悟,领悟武功《未命名1》。]
[《未命名1)》:0/100(总等级0级,当前等级0级);]
0级武功的判定以及经验值上的颗粒无收并未影响孟瑾棠创造的热情,快乐地将新武功重新命名为一个在玩家间更为耳熟能详,且很多人都曾亲自修习过的名字——《雏鹰起飞》。
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